Over/Under-Rechner - Auszahlungen für Totals-Wetten berechnen
Gratis Over/Under-Rechner für Sportwetten. Bestimme Auszahlungen, implizite Wahrscheinlichkeiten und Buchmacher-Vig für Totals-Wetten.
So verwenden Sie diesen Rechner
- Lege dein Quotenformat fest
- Trage die Linie ein (etwa 2.5 Tore oder 47.5 Punkte)
- Trage die Over- und Under-Quoten ein
- Trage deinen Einsatz ein
- Erhalte Auszahlungen, Gewinne und Marge
Formel
Auszahlung = Einsatz × Dezimal-Quote
Marge = (1 / Over-Quote) + (1 / Under-Quote) − 1
Linien, die mit .5 enden, können nicht pushen. Linien auf ganzen Zahlen (2.0, 47.0) pushen, wenn die Summe genau auf der Linie landet — der Einsatz wird zurückerstattet.
Häufig gestellte Fragen
Was sind Over/Under-Wetten?
Over/Under-Wetten (auch Totals genannt) sind Wetten darauf, ob der kombinierte Score, die Tore oder Punkte einer Partie höher (Over) oder niedriger (Under) als eine vorgegebene Linie ausfallen. Linien wie 2.5 (Fußball) oder 47.5 (NFL) sind am gebräuchlichsten; die .5 schließt ein Push-Ergebnis aus.
Was passiert, wenn der Score exakt auf der Linie landet?
Ist die Linie eine ganze Zahl (etwa 2.0) und der Total trifft sie genau, gilt die Wette als Push — dein Einsatz wird ohne Gewinn erstattet. Halbpunktlinien (.5) vermeiden das komplett. Viertellinien (.25, .75) splitten deinen Einsatz, sodass die Hälfte als Push gilt und die andere Hälfte gewinnt oder verliert.
Warum liegen Over/Under-Quoten meist um -110?
Buchmacher setzen die Linie so, dass beide Seiten ungefähr gleich viel Einsatz anziehen. Die Quote -110 (dezimal 1.91) entspricht der üblichen Buchmacher-Marge von 4,5-5 %. Scharfe Buchmacher bieten auf Top-Märkten -105 oder sogar -102.
Wie findet man Value bei Totals?
Vergleiche die Linie des Buchmachers mit einem Modell — Poisson für Fußball, Punkte pro Ballbesitz für Basketball. Weicht deine Projektion um mehr als die Marge von der Linie ab, kann das auf Value hindeuten. Vergleiche stets mehrere Buchmacher für die beste Linie und Quote.